Programación de Videojuegos con OPENGL (ebook)
Descripción y tabla de contenido
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos.
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Opciones de compra | Licencia a perpetuidad, Licencia por 12 meses |
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Autor | Luke Bestead, Dave Astle, Kevin Hawkins |
Editorial | Cengage |
Edición | 2 |
Año de edición | 2011 |
ISBN | 9786074815047 |
e-ISBN | 9786074817621 |
Palabras clave | Palabras clave |
SKU
812
Categorías Cengage, Ciencias Aplicadas, Editoriales
Etiquetas 9786074815047, 9786074817621, Cengage, Dave Astle, Kevin Hawkins, Luke Bestead
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