Programación de Videojuegos con OPENGL (ebook)

Descripción y tabla de contenido

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos.

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Autor

Luke Bestead, Dave Astle, Kevin Hawkins

Editorial

Cengage

Edición

2

Año de edición

2011

ISBN

9786074815047

e-ISBN

9786074817621

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